Beste Waffen in Black Ops II
Vergleiche die besten Waffen in Black Ops II nach Lane und Rolle, darunter MSMC, PDW-57, AN-94, M8A1, DSR 50, Ballista und die passende Klassennutzung.
Best Heisst Best Für Einen Kampf
Die besten Waffen in Black Ops II sollten nach dem Kampf beurteilt werden, den sie gewinnen sollen. MSMC und PDW-57 sind natürliche Optionen für Druck auf kurze Distanz, wenn die Route auf Räume, kurze Lanes und schnelle Objective-Einstiege ausgelegt ist. AN-94 und M8A1 lassen sich besser auf kontrollierten Rifle-Lanes bewerten, auf denen Deckung, Burst-Disziplin und Timing an Sichtlinien zählen. DSR 50 und Ballista gehören in eine Sniper-Diskussion, in der Erstschussgenauigkeit, Rückzugswege und Map-Kenntnis darüber entscheiden, ob die Wahl Wert hat. Eine Waffenliste ohne Reichweite und Rolle kann einen zurückkehrenden Spieler in die Irre führen.
Das Waffen-Ranking-Video unter https://www.youtube.com/watch?v=KcE87CkvkUw und das Top-Guns-Video unter https://www.youtube.com/watch?v=x428TmFKe5o stützen eine engere Auswahl rund um benannte Waffen und Match-Rollen. Die Waffenreferenz von IGN unter https://www.ign.com/wikis/call-of-duty-black-ops-2/Weapons ist als Anker für Waffenkategorien nützlich. Diese Quellen stützen Spielertests und benannte Kandidaten; sie beweisen nicht, dass eine Waffe immer in jeder Lobby, unter jeder Plattformbedingung oder bei jedem Verbindungszustand die beste ist.
Beginne mit einem Lane-Test. Wähle eine Route, einen Modus, eine Basisklasse und eine Waffenrolle. Ändere dann nur die Waffe oder ein einzelnes Attachment. Wenn die SMG über eine offene Lane verliert, kann das ein Routenfehler sein. Wenn das Rifle in einem Treppenhaus verliert, kann das ein Rollen-Mismatch sein. Wenn der Sniper einen Pick bekommt und stirbt, weil es keinen Ausweg gibt, ist die Waffe nicht das einzige Problem.
Nahkampfwaffen: MSMC Und PDW-57
MSMC sollte als Waffe für enge Einstiege getestet werden. Sie gehört auf Routen, auf denen der Spieler den ersten Kontakt schnell erreichen, den Kampf kurz halten und nach dem ersten Kill resetten kann. Attachments sollten Bereitschaft, Sicherheit beim Nachladen oder das Vermeiden vorhersehbarer Informationslinien unterstützen. Wenn der Spieler ständig lange Sichtlinien kreuzt, bevor er den vorgesehenen Raum erreicht, ist der Test ungültig, weil die Waffe außerhalb ihres besten Einsatzbereichs verwendet wird.
PDW-57 gehört zu einer ähnlichen Druckfamilie, sollte aber auf genau der Route verglichen werden, auf der der Spieler sie braucht. Tausche beim Vergleich von MSMC und PDW-57 nicht alle Perks und Scorestreaks aus. Halte den Klassenrahmen stabil, spiele denselben Anfang mehrmals und notiere, ob Tode vor dem Schuss, nach einem Nachladen, außerhalb der Reichweite oder während des Pushs eines zweiten Gegners passieren. Das Ergebnis sollte dem Spieler sagen, welche SMG diese Route trägt, nicht welcher Name beliebter klingt.
| Frage zur Nahroute | Worauf achten | Klassenreaktion |
|---|---|---|
| Einstiegs-Timing | Ist die Waffe bereit, bevor der Gegner erscheint? | Teste Dexterity, einen langsameren Ansatz oder Vorzielen |
| Sicherheit beim Nachladen | Bestraft der zweite Gegner das Nachladen? | Teste Fast Mag oder einen sichereren Reset |
| Reichweitenlimit | Passieren die Tode über offene Lanes? | Wechsle die Route oder nutze eine Rifle-Klasse |
| Flinch | Zieht Gegenfeuer das Ziel aus der Visierung? | Teste Toughness |
| Score-Verlauf | Verdient die Klasse frühe Belohnungen? | Bleib bei niedrigen Scorestreaks, bis sich die Route stabilisiert |
Nahkampfwaffen glänzen, wenn der Spieler ihre Grenzen akzeptiert. Eine starke SMG-Route sollte aus Deckung kommen, das Gefecht verkürzen und einen geplanten Fluchtweg offenlassen. Wenn die einzige Route zu Duellen auf mittlere Distanz zwingt, wechsle zu AN-94 oder M8A1, anstatt die SMG ein Rifle-Problem lösen zu lassen.
Rifle-Waffen: AN-94 Und M8A1
AN-94 ist eine starke Empfehlung für Spieler, die mittlere Lanes halten, kontrolliert Bursts feuern und sich bewusst zwischen Deckungen bewegen können. Sie sollte mit Klassenentscheidungen kombiniert werden, die Genauigkeit und Überlebensfähigkeit erhalten. Toughness kann helfen, wenn Gegenfeuer eine saubere Sichtlinie stört. Stock kann gezielte Bewegung um Deckung herum unterstützen. Quickdraw kann wichtig sein, wenn der Spieler in umkämpfte Lane-Duelle geht, aber das Rifle sollte nicht in eine reine Raumräumungsrolle gedrängt werden.
M8A1 verlangt Disziplin, weil Burst-Waffen Timing belohnen und Panik bestrafen. Teste sie auf Sichtlinien, auf denen sich der Spieler nach einem Burst zurücksetzen kann und nicht von Nahkampfdruck eingekesselt wird. Wenn der Spieler wiederholt in Hüftfeuer oder Panik-Einstiege gezwungen wird, ist die Route zu eng für den Rifle-Plan. Wenn der Spieler lange Peeks gewinnt, aber beim Rotieren verliert, braucht die Klasse vielleicht bessere Information, bessere Teamabstände oder einen sichereren Weg statt einer anderen Waffe.
Suppressor-Entscheidungen verlangen bei Rifle-Waffen Vorsicht. Wenn ein gedämpftes Rifle auf genau der Lane mehr Schüsse braucht, die es kontrollieren soll, kann Tarnung zu teuer sein. Wenn die Route davon abhängt, verborgen zu bleiben, und jeder Kampf innerhalb praktikabler Reichweite bleibt, kann der Trade-off akzeptabel sein. Gehe nicht ohne Tests auf derselben Lane davon aus, dass das Attachment gut oder schlecht ist.
Rifle-Klassen unterstützen auch die Objective-Verteidigung. Eine Flaggen-Lane zu halten, eine Rotation zu beobachten oder die Eroberung eines Teamkollegen zu schützen, kann Score erzeugen, ohne kopflos zu pushen. Das macht UAV-artige Information und moderate Belohnungen wertvoll. Ein Rifle-Spieler, der überlebt und nützliche Informationen callt, kann ein Match beeinflussen, auch ohne der höchsten Killzahl nachzujagen.
Sniper Und Spezialisten-Picks
DSR 50 und Ballista brauchen einen eigenen Maßstab. Sie werden nicht mit denselben Kennzahlen wie MSMC oder AN-94 beurteilt. Eine Sniper-Klasse ist erfolgreich, wenn sie eine Sichtlinie kontrolliert, den ersten entscheidenden Schuss landet und nach einem Fehlschuss oder nach dem Entdecktwerden einen Fluchtplan hat. Wenn der Spieler in einem vorhersehbaren Winkel ohne Deckung von Teamkollegen steht, wird der Sniper schlechter aussehen, als er ist. Wenn der Spieler rotiert, bevor Gegner kollabieren, kann dieselbe Waffe Raum kontrollieren.
Sniper-Tests sollten konservativ sein. Wähle eine Sichtlinie, einen Rückzugsweg und eine Secondary- oder Equipment-Antwort, bevor du in das Match gehst. Notiere, ob Tode durch Fehlschüsse, Flankendruck, schlechtes Spawn-Lesen oder zu langes Scoped-Sein passieren. Jedes Problem hat eine andere Korrektur. Fehlschüsse verlangen Übung oder eine andere Sichtlinie. Flanks verlangen Map-Information. Spawn-Druck verlangt Rotations-Timing. Zu langes Scoped-Sein verlangt Awareness, nicht einen Waffenwechsel.
Spezialisten-Picks wie Sidearms oder ungewöhnliche Nahkampfwaffen sollten eine konkrete Lücke schließen. KAP-40 gehört zum Beispiel in eine Diskussion über Notfall-Backup auf kurze Distanz, nicht als Ersatz für eine vollständige Primärrolle. Dasselbe gilt für Skorpion EVO oder andere schnelle Nahoptionen: Beurteile sie nach der Distanz und Route, für die sie gebaut wurden.
Füge eine Spezialistenwaffe nicht hinzu, nur weil sie auf einer Liste steht. Füge sie hinzu, weil die Primärklasse einen bekannten Schwachpunkt hat und die Spezialistenwahl diesen Moment behebt, ohne den Rest von Pick 10 zu zerstören.
Testmethode Und Empfehlungen
Nutze einen Zwei-Match-Vergleich für jede Waffenfamilie. Match eins verwendet die Basiswaffe mit einer stabilen Klasse. Match zwei ändert nur die Waffe oder ein Attachment. Halte Modus, Lane und Scorestreak-Kette so stabil wie möglich. Sortiere nach beiden Matches die Tode in Kategorien: vor dem Schuss, außerhalb der Reichweite, während des Nachladens, nach Flinch, durch Flankendruck oder während von Overextension. Die beste Waffe ist die, die in ihrer vorgesehenen Rolle die wenigsten ungelösten Tode hinterlässt.
Für die meisten zurückkehrenden Spieler sollte die erste Bibliothek eine SMG-Druckklasse, eine Rifle-Lane-Klasse und eine Spezialisten- oder Sniper-Klasse nur dann enthalten, wenn der Spieler diesen Stil tatsächlich mag. MSMC oder PDW-57 decken die kurze Arbeit ab. AN-94 oder M8A1 decken mittlere Lanes ab. DSR 50 oder Ballista decken Sniper-Praxis ab. Die Waffenbibliothek sollte klein genug sein, dass jede Klasse einen gemerkten Zweck hat.
Die Geometrie der Map entscheidet, ob eine Waffenempfehlung nützlich ist. Kurze Innenräume begünstigen schnelle Einstiege und Nachladeplanung. Lange Straßen oder mittlere Lanes begünstigen Rifles und Information. Objective-Hügel und Flaggen belohnen Überlebensfähigkeit, Teamdruck und Scorestreaks, die häufig erscheinen. Wenn die Map den Kampf verändert, ändere die Waffenrolle, statt überall dieselbe "beste" Klasse zu erzwingen.
Die stärkste Black Ops II-Waffe für einen Spieler ist nicht nur der am höchsten gerankte Name. Sie ist die Waffe, die zur Route passt, das Klassenbudget stimmig hält und wiederholbare Antworten auf Tode liefert, die der Spieler tatsächlich beobachten kann.
FAQ Zu Den Besten Waffen
Was ist die beste Waffe in Black Ops II?
Es gibt nicht die eine Waffe, die für jeden Kampf die beste ist. MSMC und PDW-57 sind starke Kandidaten für kurze Routen, während AN-94 und M8A1 zu kontrollierten Rifle-Lanes passen.
Sollte ich AN-94 oder MSMC verwenden?
Nutze AN-94, wenn die Map dir mittlere Sichtlinien und Deckung gibt. Nutze MSMC, wenn die Route kurz, schnell und auf enge Einstiege ausgelegt ist. Vergleiche sie nicht auf der falschen Lane.
Sind DSR 50 und Ballista anfängerfreundlich?
Sie können für Spieler funktionieren, die Sichtlinien und Ausgänge kennen, aber sie bestrafen Fehlschüsse und schlechte Rotationen. Anfänger sollten sie getrennt von SMG- und Rifle-Klassen testen.
Wie sollten Attachments gewählt werden?
Wähle Attachments aus wiederholten Fehlschlägen heraus. Quickdraw beantwortet Bereitschaft, Fast Mag beantwortet Nachladegefahr, Stock unterstützt gezielte Bewegung und Suppressor verlangt einen bewussten Tarnungs-Trade-off.