Vue d'ensemble des modes Zombies de Black Ops II - Zombies Wiki
Guide fondé sur des preuves de la vue d'ensemble des modes Zombies de Black Ops II pour les joueurs de Call of Duty Black Ops II qui vérifient les itinéraires Zombies, le statut et les limites des sources.
Réponse directe de la vue d'ensemble des modes Zombies de Black Ops II
La vue d'ensemble des modes Zombies de Black Ops II a besoin d'une réponse concrète avant une longue explication. Le mode Zombies n'est pas un ensemble de règles unique. TranZit, le jeu de type Survival, Mob of the Dead, Origins et les cartes DLC demandent des buildables, des itinéraires de déplacement et des connaissances d'Easter egg différents. Vérifiez la plateforme installée et le menu de service actuel avant d'affirmer quoi que ce soit de spécifique à une plateforme.
Les sources de la vue d'ensemble Zombies sont surtout utiles pour choisir une carte avant de choisir une stratégie. Un guide de trajet du bus aide pour TranZit, un guide Afterlife aide pour Mob of the Dead et un guide des bâtons aide pour Origins. Ces réponses ne devraient pas être réduites à un paragraphe générique sur la survie par manches.
Limite des preuves de la vue d'ensemble des modes Zombies de Black Ops II
Tableau de décision de la vue d'ensemble des modes Zombies de Black Ops II
| Check | Player use |
|---|---|
| Zombies | Confirmez cela d'abord, car cela définit l'intention de la page. |
| TranZit | Utilisez-le comme premier point de comparaison après la vérification d'ouverture. |
| Survival | Ne le retestez qu'après avoir identifié la condition précédente. |
| Grief | Gardez-le comme vérification d'appui, pas comme seule preuve. |
| Mob of the Dead | Gardez-le comme vérification d'appui, pas comme seule preuve. |
| Origins | Gardez-le comme vérification d'appui, pas comme seule preuve. |
| buildables | Gardez-le comme vérification d'appui, pas comme seule preuve. |
| Pack-a-Punch | Gardez-le comme vérification d'appui, pas comme seule preuve. |
Le tableau ci-dessous est une aide à la décision compacte, mais le texte autour porte l'avertissement important : n'invitez pas un nouveau joueur dans un Easter egg de DLC avant d'avoir confirmé la possession de la carte et la boucle de survie de base. Si la réponse dépend de la disponibilité en ligne actuelle, traitez le tableau comme une liste de contrôle pour votre propre compte plutôt que comme une promesse permanente du serveur.
Faites correspondre l'itinéraire Zombies à TranZit avant la préparation.
Itinéraire pratique de la vue d'ensemble des modes Zombies de Black Ops II
Ne retestez TranZit qu'après confirmation d'Origins.
Que dois-je vérifier en premier ?
Vérifiez TranZit en premier.
Quelle source compte le plus ?
Utilisez la première source citée pour TranZit.
Choisir un mode Zombies
TranZit est un mode de déplacement et de reprise centré sur le bus, le brouillard, les buildables, l'alimentation et les grands déplacements entre les arrêts. Le jeu de type Survival est plus resserré et convient mieux pour apprendre les armes, les portes et le timing des atouts. Grief change l'objectif en ajoutant une autre équipe, donc les décisions de survie deviennent aussi des décisions de privation. Mob of the Dead et Origins sont des expériences DLC plus lourdes avec des systèmes propres à la carte, des itinéraires vers Pack-a-Punch et des attentes d'Easter egg.
Choisissez le mode selon l'objectif d'apprentissage. Si vous avez besoin de la boucle Zombies de base, commencez par Survival. Si vous voulez le défi de navigation emblématique de Black Ops II, apprenez TranZit arrêt par arrêt. Si vous voulez des cartes à quêtes denses, passez à Mob of the Dead ou Origins seulement après pouvoir expliquer l'économie d'ouverture et l'itinéraire de reprise. Acheter le DLC n'est utile que lorsque vous êtes prêt à apprendre les systèmes de cette carte.
Utilisez les modes Zombies comme des couloirs d'entraînement séparés. TranZit apprend à se déplacer entre de grandes zones et à respecter le timing du bus ou du déplacement. Origins met l'accent sur les Generators, la boue, la préparation initiale et la planification des bâtons. Mob of the Dead utilise un espace et un rythme d'objectifs différents, donc n'y transposez pas un itinéraire de TranZit sans l'ajuster. Pack-a-Punch est un objectif commun à toutes les cartes, mais la manière dont une équipe y parvient change selon la pression propre à chaque carte.
Choisissez le mode Zombies selon la compétence à entraîner. Choisissez TranZit pour les appels de déplacement et le timing de reprise, Origins pour les Generators et la discipline de préparation, et Mob of the Dead pour le contrôle des itinéraires dans un espace plus resserré. Un joueur qui veut s'entraîner à Pack-a-Punch devrait quand même apprendre le chemin propre à cette carte avant de le traiter comme un objectif universel.