Call of Duty Black Ops II スコアストリークガイド
Black Ops II のスコアストリーク連鎖を、目標スコア、Hardline、UAV の使うタイミング、Guardian の設置、低リスクな報酬テストを軸に計画します。
期待できるスコアから報酬を選ぶ
実用的な Call of Duty Black Ops II のスコアストリークガイドは、いちばん派手な報酬ではなく、まず期待できるスコアから始まります。正しい連鎖とは、そのモードに貢献し続けながらプレイヤーが実際に獲得できる連鎖です。UAV を何度も獲得できるプレイヤーは、敵の流れ、味方の圧力、次の報酬を呼ぶタイミングを学べます。高額報酬ばかり装備して最初のしきい値に一度も届かないプレイヤーは、ほとんど何も学べません。まずは軽い初動報酬、その次に安定した 1 デスなしの流れで出せる中間報酬、そしてルートが安定するまでは任意でよい最後の報酬から始めてください。
高ストリーク計画の動画 https://www.youtube.com/watch?v=6H1YtXB4v4s は、慎重な積み上げを裏づけています。序盤の生存を守り、すべてのレーンを全力疾走で抜けるのではなくマップを使い、連鎖を上げる前にまずスコアを積むという考え方です。Hardline クラス動画 https://www.youtube.com/watch?v=1oK_zhNGOzw は、目標スコアを取り、次の撃ち合いを生き残れるプレイヤーなら、クラス選択によってスコアストリークまでの道のりを短縮できることを示しているため有用です。公式の Black Ops II ページ https://www.activision.com/games/call-of-duty/call-of-duty-black-ops-2 は製品情報の参照先として維持しつつ、現在のオンライン提供状況は実際のプラットフォームメニューで確認する必要があります。
スコアはルートの結果だと考えてください。Domination のスコアは、旗周辺での確保、防衛、アシスト、キルから生まれます。Kill Confirmed では撃ち勝つだけでなくタグの回収にも報酬があります。Team Deathmatch では、生存とコントロールされた交戦の比重が高くなります。同じ報酬連鎖でも、あるモードでは快適でも別のモードでは非現実的に感じることがあります。まずモードを決め、それからストリークを選んでください。
三段構成の連鎖を組む
最初の報酬は信頼できるものであるべきです。UAV はチームを助け、次の交戦の情報を与えるため、最もわかりやすい学習ツールです。Counter-UAV は、ロビー全体が積極的にマップを読んでいるときの押し上げを守れます。Hunter Killer と Care Package は異なるリスク特性を持っています。前者は素早い攻撃的な消費で、後者は無防備な時間帯にプレイヤーの注意をそらすことがあります。Guardian と Lightning Strike は、空間、タイミング、そしてタブレットをいつ見るのをやめるべきかを理解してから使うべきなので、計画の後半向きです。
評判ではなく目的で連鎖を選ぶために、この比較を使ってください。
| 報酬の役割 | 相性が良い選択 | 注意すべきリスク |
|---|---|---|
| 序盤の情報 | 通常プレイで十分なスコアが入るなら UAV | リスポーンを読まずに赤点だけを追うこと |
| 敵への妨害 | 目標への圧力が強い場面での Counter-UAV | チームに致死的な制圧力が必要な場面で装備してしまうこと |
| 素早い圧力 | 安全な開幕キルの後の Hunter Killer | クラスが最初の撃ち合いに勝てないのに頼ること |
| エリア拒否 | 旗、ドア、レーン付近の Guardian | 敵が完全に避けられる位置に置くこと |
| 瞬間攻撃 | 中盤で安定してスコアを得た後の Lightning Strike | 露出した場所から呼び出している最中に死ぬこと |
連鎖の各段階には理由が必要です。最初の報酬が UAV なら、二番目はその情報を活かすか、その後の押し上げを守るものであるべきです。二番目の報酬が Guardian なら、実際に目標への進入路を塞げるマップ位置を選んでください。最後の報酬のためにプレイスタイルを大きく変えすぎて目標を取らなくなるなら、通常のスコアの流れで支えられるところまで下げてください。
三つの報酬を一度に上げないでください。同じ初動報酬で 2 試合か 3 試合プレイします。それが安定して出るようになったら、中間報酬だけを変え、最初の報酬はそのままにします。これで、クラスとルートが最初の一段を壊さずに追加の野心を支えられるかが分かります。
モードの圧力に合わせてスコアストリークを選ぶ
Domination では目標行動でスコアが入るため、Team Deathmatch とは別の計画が成り立ちます。旗を守るプレイヤーは、キル、確保、アシスト、戦闘近くでの存在によって進捗を得られます。だからといって、Domination 用クラスのすべてが高価な報酬を積むべきだという意味ではありません。孤立したキルを探してさまようプレイヤーよりも、制御された目標プレイヤーのほうが、より強い中間報酬を早めに正当化できるという意味です。最初の報酬が出る前に毎回旗の撃ち合いで負けているなら、まだ問題はストリークリストではありません。
Kill Confirmed では判断がさらに変わります。撃ち合いに勝ってもタグを置き去りにするプレイヤーは、得点システムの一部を拒否していることになります。このモードでは、スコアストリーク連鎖は無謀な追跡ではなく、安全なタグ回収を後押しするべきです。低コストの情報報酬と、回収して立て直せるルートを組み合わせてください。タグが開けた場所にあるなら、横切る前にミニマップと味方の位置を確認します。
Team Deathmatch には目標スコアによる近道が少なくなります。最も安全なのは、軽い初動と、慎重なレーン管理で獲得できる中間報酬の組み合わせです。高額報酬には、きれいなポジショニング、規律あるリロード、そして最初のキル後の自制が求められます。最後のストリークが高すぎるせいでプレイヤーが消極的になるなら、その連鎖は失敗する前からチームの足を引っ張っています。
Guardian は単なるキル報酬ではないため、特に触れておく価値があります。ドアを押さえたり、目標への進入を遅らせたり、敵をルートから追い払ったりできます。そのため、マップの形を理解している目標プレイヤーには価値があります。無作為に置いたり、チームが守る空間を放棄したりすると弱くなります。設置は後付けではなく、スコアストリーク計画の一部として扱ってください。
コストを上げる前にクラスを直す
Pick 10 は、そのストリーク連鎖に勝機があるかどうかを左右します。最初の撃ち合いに勝てないクラスに、高価な報酬を動機づけとして与えるべきではありません。ダメージを受けたあとに弾で照準線がぶれるなら Toughness が助けになります。Stock は、ライフル使用者が遮蔽物の周りで ADS しながら動く助けになります。繰り返し失敗しているのがスプリント後の復帰なら Dexterity が助けになります。こうした選択は、連鎖を作る小さな瞬間を生き延びさせることで、間接的にスコアを支えます。
報酬を変える前に死亡の内容を見直してください。撃つ前に死ぬなら、スプリントのタイミング、ルート選択、または状況把握の問題です。リロード中に死ぬなら、Fast Mag、遮蔽、またはキル後の我慢が問題です。報酬を呼んでいる最中に死ぬなら、タブレットを使うタイミングか遮蔽が悪いということです。次の報酬のために伸ばしすぎて死ぬなら、クラスの弱さよりも欲や焦りの問題です。どの分類にも別々の修正案があります。
Hardline は万能の答えとして決めつけず、クラス判断として検証するべきです。すでに報酬獲得に近いプレイヤーなら、実質的な距離を縮めてくれます。しかし、不注意なルート、弱い初弾、モードに対して野心的すぎる連鎖は直しません。まず Hardline なしで基準試合を行い、その後、同じルートと報酬順のまま Hardline を追加してください。最初の報酬がほかの死亡を悪化させずに出始めるなら残します。スコアを生む撃ち合いそのものに負けるなら、そのポイントは別の使い方をするべきです。
最も整理しやすい見直し方は 3 試合ループです。1 試合目は低い連鎖、2 試合目は中間報酬だけを上げるか Hardline を追加、3 試合目は低い連鎖に戻します。高い設定で判断が悪化するなら、低い設定のほうが優れた Black Ops II スコアストリーク計画です。
スプリント制限も報酬計画に影響します。多くのストリーク挑戦は撃ち合いが始まる前に終わるからです。リスポーンから毎回同じ露出した中央レーンへ突っ込んでいるなら、その連鎖は報酬コストではなく悪い移動に対して試されていることになります。開幕を少し遅らせ、武器を構えた状態で遮蔽物に入り、それから目標スコアや Hardline が最初の報酬を変えるか判断してください。低めの連鎖と規律ある移動の組み合わせは、不注意なルートに結びついた高額連鎖より、試合への影響を大きくすることがよくあります。
スコアストリーク FAQ
最初に装備するべきスコアストリークは何ですか?
UAV のような軽い初動、または通常通りモードをプレイしながら獲得できる別の報酬を使ってください。最初の報酬はマップの流れを学ばせ、二番目の報酬につなげるものであるべきです。
Hardline はいつ使うべきですか?
すでに報酬獲得に近く、必要ポイントの減少によって通常の目標プレイが繰り返し可能なストリークに変わるときに使ってください。最初の撃ち合いに勝てないクラスの言い訳として使ってはいけません。
Guardian は使う価値がありますか?
Guardian は、実際の目標レーン、ドア、または圧力ルートを塞げるなら使う価値があります。戦闘から離れた場所に置いたり、チームが守られた空間を使わなかったりすると弱くなります。
高額報酬は外すべき場合がありますか?
はい。最後の報酬のせいでプレイが悪くなったり、目標を無視したり、ほとんど始まらないストリークを守るようになったりするなら外してください。実際に発動する控えめな連鎖のほうが、何も変えない高額連鎖より強いです。